Virtual & Reality

 

“所以里面的是假的?” 女孩问

“你先试试看吧” 我把VR headset递过去。

“哇~~~” 这大概我最喜欢看到别人看我VR作品的反应,别人看我的画时,我都接收不到这么直接真诚的反应。

当她体验完VR后,我问她:

“真的还是假的?”

“很真咧!”她说。


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https://images.app.goo.gl/U2Kvk9bhhWTadE676
这个是Event的poster

        这是我在RINTIS 2023时展出的毕业作品,日期是1月27至30号,地点在School of the Arts, USM (Universiti Sains Malaysia)。这是一个年度毕业展,三个部门(New Media,Product 和 Graphic Design)的Final Year学生都需要把他的毕业作品展出,当然老师们都宣称他们会把关作品的quality,不够格的会被他们淘汰,以传达“别做太差的作品哦”的讯息,感觉上老师们只可以这样阻吓,如果作品真的太差,他们也拿你没办法,就只是不能展出罢了。所以同学们,真的不用担心作品太差而毕不到业,应该思考怎样做个东西(无论自己觉得多差)出来后,然后厚脸皮地present就可以了,这就是让你提前训练怎样在社会混,做得不好也要蛋定。只是,你的毕业作品,好与不好,真的是需要为别人做交代吗?

一开始被放置在地上,之后被丢弃一边,我有点后悔
没把它捡回来(谢谢Ruby小妹提供的照片)
我被半推半就地成为了这次RINTIS的Curator,负责策划展览,就是必须了解112个学生的作品之后,来安排他们作品拜访的位置。原本我是打算把三个部门的作品集合再笼统地划出五个category(Heritage,Wellness,Education,Tourism,Urban Living 等等)来,以主题来划分作品,就算不同部门的学生,如果主题一样也会被放在一起。让整个展览的一致性比较强,观众也能看出不同媒介表达相同主题的不一样与趣味。奈何作为学生Curator还是敌不过Lecturer的权限,老师一句 “不要” 就各自为政了:就是各个部门自己策划自己的作品。New Media的老师说我有curate show的经验就全权交给我管理,其他两个部门对于展览的事情反而学生凡是要得到老师的同意,比如哪个学生作品放哪里,怎样放,我那里的话,就是我说了算。至于curator text,我有吩咐我的team必须为每个部门写一个writings,来介绍部门和作品。一般上curatorial text都是黏在展览的墙壁上,但是这次被print在roll-up bunting上,放置在展览入口。而我自己写的main curatorial text本来要print和黏在Gallery的门口的,结果print出来了,反而没有被Advisor采用,DLLM。


说回我的作品

        这些RINTIS的东西,不会对我们的fyp(Final Year Project)有任何帮助,老师不会因为你忙RINTIS的东西而给你更高分,你肯做RINTIS的ajk (Ahli Jawatankuasa,译:委員會成員)全因为良心。如果你秉持着资本主义态度,做ajk根本就是Sohai (傻閪)。无可否认,做RINTIS的ajk的确让我的fyp quality掉了,做功课的时间少了。可是,我还能怎样躲,自己的光芒太刺眼(叹气)。说回我的作品,我之前是画画的,读New Media就是为了不想只是画画,所以这次作品可以直接接触visitor,参与他们interact with我的作品时,那种感觉是很奇妙的。三天里我必须一直调整我对visitor的解释方式,还有观察他们的反应,来思考之后的作品方向。在我读New Media时期,试过制作animation,short video,mobile app,设计website,experimental sound art,3D modelling,到现在制作VR,这些我都很享受。每每制作这些媒介时,我都尝试把他们与我的Fine Art背景作联系,因为我相信,不同的媒介犹如不同的工具,他们需要好的content来支撑。当体验者过了媒介带来的新鲜期(很多人对VR还感到很新鲜),如果内容不够扎实,就会显得作品空泛。


作品の起源

        学院毕业后就开始要工作了,犹记得学院时期,老师就说大部分的人毕业后就会慢慢放弃画画,只是生活着,而我那时就对自己说,必须坚持画下去。而我刚开始工作几年还坚持每天拿着画笔画画,虽然我画画的速度非常慢,在有工作的情况下,基本半年左右完成一幅画,对我来说算快了。我才发现,每当画完了一幅画,不是完结。还要拿去展览,如果幸运卖出,售价还会被抽50%左右。把每天都在画的作品,突然兑现(金)了,对我来说也不会开心到去哪里。当有钱了,只是拿着那些钱继续生活和画画而已。我称之为“画画的轮回”。我发现,我不懂为什么画画。为了成名?为了与众不同?画家拿着画让画廊出售,就好像农夫拿自己种的菜让百货公司出售,累了自己,富了人。画画究竟是为了什么,如果比较通俗易懂,就是为了梦想吧,哈哈。说起梦想,很多人会说,他的梦想是环游世界。说白一点,就是不用工作,只是玩。其实这也是我的梦想(应该没什么人不想躺平)。我也想了一个“生活的轮回”图。人为了钱和时间,就必须工作;为了可以旅行,也得工作。我们都难逃离老鼠圈理论,这里不谈什么财务自由,只探讨现实(Reality)和梦想(Dream)。

生活的輪迴
        当我刚开始工作几年后,我看到人们继续工作以确保我们能够过上舒适的生活。 一般上人们可能会工作 6 个月,然后拿一到两周的休假旅行作为对自己的犒赏。 当人们从任何旅行回来时,他们会说:“已经回到现实了”,所以,我觉得人们其实是知道老鼠圈是真实的,但是由于旅程太美好了,让我们不禁怀疑,那个旅行是不是虚幻的?往往我们回忆起某个旅程,记忆都是碎片式或蒙太奇般拼贴起来,必须看回照片才记得某些场景,让人感慨起来,究竟那段美好回忆是不是真的?是不是因为工作生活太苦闷,我们才更怀疑旅行只是去“梦”里玩一回? 在这个作品里,我把旅程记忆等同一个梦。 画成了一个基于真实旅程,用奇幻和离奇的表现方式描绘那段回忆。 这就是超现实主义(Surrealism)。


Reality vs Dream | | Oil Painting vs VR

        為了在真實的事物上(真实的作品,而不是虚拟或digital的)表達這種真實但又不完全真實的体验,我用不真實的概念(夢想/旅程/Dream)製作了一幅實体油畫。 我再根据该油画的画面,以虛擬現實(Virtual Reality,VR)来重构(reconstruct)一个虚拟版的immersive painting,在媒介上达到冲突感。VR是一種模擬的體驗,该体验可與現實世界相同或完全不同(Wikipedia写的) 犹如開頭提到的那個女孩所說,雖然VR是虛構的,但一旦你沉浸其中,它 很難區分虛擬世界和真實世界。




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